El stifle de por sí tiene un factor psicológico tremendo (similar al daze pero más difícil de "play around it") que otras cartas no tienen. Nunca sabes si lo tienen o no o si lo tienen pero no te lo quieren tirar...
Muchas veces el simple hecho de que el oponente se retrase o cambie su forma de jugar intuyendo que nuestra lista juega stifles ya es de por sí un factor decisivo en el match. Personalmente, la veo una carta imprescindible contra casi todo y nunca intentaría jugar una lista con menos de 4. Son redundantes con el resto de la lista básica de UW, UWG o cualquier arquetipo pero quieres uno de mano sí o sí.
BTW, no solo están para putear fetchs, ya que sabemos que llega un momento que es irrelevante por la cantidad de maná conseguido (turno 4 o 5 sin Null Rod en la mesa) y hay que intentar guardarlos para el atraco del Tezzeret, el cambio del trompo o lo que sea. Contra MUD y pseudomirrors es la única opción que tenemos contra las wastes en un match en el que con 1 isla no vamos a ninguna parte.
Como jugador de combo me alegro que su uso esté de capa caída, menos dolores de cabeza
